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  “游戏就像电影和书籍一样,是可以打动内心治愈灵魂的。”禅师陈星汉对于游戏的意义有这样的解读。多年之后《格莉斯的旅程》(英文名:《GRIS》)的出现让玩家对于游戏的定义不再是消遣时间的工具,它能带给我们的,远比想象的要多。    设计与商业的争议  《格莉斯的旅程》在2018年底登陆steam,获得了96%的好评,凭借唯美极简主义的画风和动人心弦的配乐狠狠抓住了玩家的心。    关注过《格莉斯的旅程》的玩家,一定会拿它跟《风之旅人》作比较,同样无台词,同样更倾向于感官体验,同样,每个人体验后都对剧情又不同的认识。    相比《风之旅人》,或者《纪念碑谷》,《格莉斯的旅程》的极简主义画风更重线条感和几何元素的应用,通俗来说就是看起来有一种简单的“高级感”,低饱和度的色彩配合恰当的音效,让单纯的高级感中增添了“唯美”的感觉。    2D平台跳跃的玩法,本身也足够体现场景的设计,解密难度不高,即便是没有接触过游戏的玩家也能轻易上手。    在《格莉斯的旅程》中,除了画面音乐是直观的,初次游玩的玩家对于背景故事和内核都感觉像是蒙着一层白纱,它给出了一个具有普适性的剧情梗概——因为痛苦或其他原因,格莉斯迷失在了自己的世界中,她需要一步步成长,从不同的角度审视自我,释怀过去的痛苦,迎接未来的绚丽。    每个体验过游戏的玩家都会在主角格莉斯身上找到自己的影子,并且跟随格莉斯的脚步,一步步走出阴霾,实现自我救赎。这是玩家与游戏的共情,用颜色和音乐的变化引导玩家的心境也随着剧情变化。    正是因为这样的设计,玩家们在游戏中感受到了治愈,加上游戏本身难度不高,很容易通关,与其说是游戏,不如说是玩家进行了一场有交互性的情感体验。整部作品的关键不在于玩,而在于品。    刚接触游戏的玩家一边会为游戏扎实的艺术高度而惊叹,另一方面也会对于游戏较为简单的操作和玩法感到疑惑,为什么一款如此精美的游戏将玩法设置得如此精简?实际上,《格莉斯的旅程》更希望玩家能静下心,在低难度的互动中推进故事,低难度的设置可以让故事推进更加流畅。    至于玩法,固然重要,但正如开头陈星汉对于游戏的定义,《格莉斯的旅程》的沉浸感和美术设计让玩家很自然地进行剧情推进,玩的舒服,有所感悟才是《格莉斯的旅程》所期望的,《格莉斯的旅程》强调“心流体验”,这种游戏更加强调玩家在游戏内的收获,更加追求精神层面的享受,弱化了操作的繁琐,也正因为这样的特点《格莉斯的旅程》始终是一小部分人的宝藏。    它到底有多美  “美”是《格莉斯的旅程》从一开始就打在身上的标签,从体验后的感受上来说《格莉斯的旅程》的美分为两层,也就是表象的美和内核的美。    就画面表现,《格莉斯的旅程》可以说是游戏界极简艺术的入门教材,我们很容易就能发现在游戏场景中,出现了不少平面几何图形,通过图形的合理布局和低饱和度的色彩运用,营造出了清新,唯美,简约的画面风格。    同时,为了让玩家更能沉浸在《格莉斯的旅程》塑造的世界中,制作组在音乐和音效上也极为用心。音乐上,《格莉斯的旅程》的BGM大多节奏简单,旋律舒缓,更加衬托出场景唯美。音效上,不同场景踩在地面的声音体现了场景材质的不同,与装饰物和解密机关的互动也相应的加上了恰当的音效,这样即使是极简主义的画面风格,玩家也能从交互产生的音效,分辨自己处在什么样物理环境。如此设计,让玩家的听觉感受反哺画面,沉浸感上升的同时,更突出了画面的唯美。    视觉和听觉的美是《格莉斯的旅程》在表现层面精湛技艺的体现,仅凭好看或许可以俘获一小群进来截图的“壁纸党”,96%的好评从何谈起?这就是《格莉斯的旅程》内在美的体现。    从内在角度,《格莉斯的旅程》的美更体现在忧伤但积极,孤独但昂扬,打破阴影,消除恐惧,最终和自己和解。在游戏里,没有死亡,没有重新来过,玩家只需要一路走走停停,收集小光点通关即可,这样一个看起来很佛系的游戏,却让玩家产生了其他游戏难以达到的目标——共情。    这是一场成长的旅行,让玩家跟随格莉斯的脚步一同成长,之前提到了《格莉斯的旅程》没有将剧情挑明,这就让第一次接触游戏的玩家可能会在游戏中找到自己的影子,将自己的过去带入格莉斯,一起成长,一起前进,一起和过去和解。    在旅途中,有偶然遇到的小伙伴,有负能量幻化的黑色生物,也有色彩逐渐鲜艳明亮的一路风景。能从内在角度让玩家有所收获,而且是积极的收获,这是《格莉斯的旅程》内在的美。    《格莉斯的旅程》将观感体验放在了首位,让玩家的心流随着游戏流程的推动缓缓流淌,虽然玩法较为简单,但仍不失为一款好作品,在二周目有隐藏结局来为玩家揭晓游戏的深层背景,这样的一款游戏,与其说是推荐,不如说是分享,将一个人的小宝藏分享给同样喜欢这类作品的同好,2020年6月28日,《格莉斯的旅程》手游即将面向中国玩家开启预约,一起享受这趟心灵成长之旅吧。
2020-06-28
  6月24日《逆水寒OL》即将迎来两周年资料片"万变不离玄机",新职业玄机也即将和玩家们见面。新职业的登场往往都伴随着玩家的翘首以盼。    当初龙吟上线时,玩家们对于龙吟华丽的技能设置和能打能奶的职业定位都让人眼前一亮。然而玄机从曝光的那天起,就陷入了争议,飞天遁地,武器变形,这还是武侠设定吗?《逆水寒OL》要背叛武侠游戏吗?  机关之术古已有之  玄机所引起的争议点就在于,《逆水寒OL》作为一款武侠游戏,加入了这样一个飞天遁地玩机关的职业,这样的设定已经破坏了“武侠传统”,《逆水寒OL》变味儿了,从武侠变仙侠了。    实际上,玄机的设定从根本上来说是融入了中国古代科技文化中的“机关术”元素,而机关术,更是古代人民智慧的结晶。在历史上,机关术被应用于生产生活和战争的例子也不胜枚举。    《三国演义》是家喻户晓的文学作品,诸葛亮的名号更是无人不知,相传诸葛亮发明木牛流马运送军粮,才保障了蜀国大军的北伐之路,当然,文学作品的表现手法有夸大的成分。在《三国志·诸葛亮传》中,也有木牛流马的记载,可见我们的诸葛丞相不仅是一代贤臣,也是一位机关大师。    我们将时间线再往前推,根据《墨经》记载,早在遥远的战国时期,在那个科技水平低下的年代,墨子就已经发明了用于生产的桔槔,滑车和用于战争的连弩车,转射机等。这也是较早且较为可信的关于古代机关的记载。    在生产力极其低下的时代,机关为人们的生产生活提供了极大的便利,也让机关术成为了后世文化作品中不可或缺的重要元素。在探险题材作品中被屡次提及的断龙石,翻板机关;在古代战争作品中多次登场的云梯,攻城车,投石机;在古代科技书籍和历史中出现的候风地动仪,机关人,指南车。机关,并不是凭空捏造的臆想物,而是人民智慧的结晶和推动时代发展的重要参与者,是古代科技的代表。    当年的墨子舍弃儒学创立墨家引起争议,但恰恰是因为墨家的存在和机关的应用,让国家保持了稳定发展。举个不是很恰当的例子,如今玩家间对于玄机有着巨大的争议,但可以预见,新职业的推出能保持游戏的活力,也能让《逆水寒OL》获得更多的关注度,这对于保持游戏生态稳定发展也有不可忽视的作用。  让合理的变成有趣的  既然机关术古已有之,那玄机的“血统”当然可以说是根正苗红。自由和创新是保持武侠作品旺盛生命力的根本。毕竟在原著作者温瑞安先生笔下,我们熟悉的关七结局是被UFO接走了,这在传统武侠看来是反传统的做法,但天马行空的想象和创新是才是武侠作品经久不衰的原因啊。    在玄机尚未公布的时候,玩家们猜测玄机可能是类似“机械师”的职业,通过召唤不同的机关道具进行攻击。随着惊雪瑶城副本的开启,结合目前缺少远程外功职业的现状,玩家又猜测玄机是第二BOSS寒傲白,玩家们的猜测随着讨论的深入愈加合理,远程,外功,是玄机的定位,如何让这个定位更有趣,就是项目组的任务了。    通过官方爆料我们可以看到,玄机的定位确实符合玩家预期,一个强力的远程外功职业,是一个集灵活,爆发,生存为一体的职业,可以说《逆水寒OL》自公测至今,所有职业里玄机的功能性是名列前茅的。    通过爆料我们可以得知,玄机的核心在于“机翎”,这也是将玄机的合理定位做出独特性并且更有趣的关键所在。目前已经公布的情报显示,玄机的武器可以组装变化为八种不同的形态,可以用暗器重伤敌人,可以站定一点百步穿杨,还可以召唤炮台,可以撑起金刚伞攻守兼备。在近,中,远距离作战和防御上有极佳的适应性,也是第一个可以飞上天的职业。    从玩家角度来说,八种武器形态意味着更强的操作性和更多变的灵活战术,比起其他武侠游戏中,一套技能用到天荒地老,显然玄机在设计之初就贯彻了“变”的精髓。    同时,多样的武器形态也进一步加强了上手难度,不同武器形态技能的搭配,针对不同情况下,不同的技能选择可以打出各种眼花缭乱的操作,结合新推出的天赋系统,可以预见,玄机或将成为有史以来游戏中玩法最多变,战斗适用性最广的职业。    MMORPG相比其他游戏最大的弱点就在操作性有限,很多极限操作通过预先设置就能达成。如今,玄机的推出将MMORPG的操作模式从传统的哪里亮点哪里的单一解决方案转变成了,单一问题,多个解决方案,光是造成伤害,玄机就集瞬间爆发,持续输出,风筝消耗为一体,好玩有趣的同时又更加吃玩家的职业理解和操作细腻程度,是典型的易上手难精通的职业。    总结一下,玄机在开发之初就是奔着创新去的,从机制到定位,也都符合游戏环境的空白,至于宣传的武侠赛博朋克,确实也是将武侠赋予古代科技元素后经过合理想象所达成的结果。这一切在合理范围内既完成了创新,又兼顾了原本武侠格局的完整性,这与项目组的深耕和玩家的不懈支持是分不开的。  两年只是开始 相伴直到永远  6月24日《逆水寒OL》即将迎来两周年资料片"万变不离玄机",新职业玄机也即将和玩家们见面。作为玩家,我们明显可以看到《逆水寒OL》在一步一步变得更好,而我们也见证了《逆水寒OL》的成长。    还记得当年在杭州组队押镖,还记得第一次仗剑行老九的紧张刺激,还记得首通舞阳城的通宵达旦,还记得那些与我们一起,踏遍大宋山河的一群故人。《逆水寒OL》将无数的人和故事浓缩在了这一隅江湖中,我们有幸在这里相逢,《逆水寒OL》更有幸遇到这些可爱的玩家。    时光总是在不经意间匆匆流逝,人停停走走,路曲曲折折,这片大宋江湖,永远对你敞开怀抱。两周年即将到来,白帝城中的齿轮机括声缓缓响起,为我们拉开了全新的序幕,舞台很大,时间很长,以后的明年,每个明年,都要一起走过呀。
2020-06-28
  6月2日,《Valorant》(中文名:《无畏契约》)开启全球部分地区公测,这款‘自带流量’的游戏离职业电竞还有多远?  ‘我甚至想去打职业!’  著名主播shroud在Mixer直播时与朋友这样讲到,是什么让这位FPS游戏红人发出了这样的感慨?正是拳头新游戏《Valorant》(中文名:《无畏契约》)。  从开始不屑到如今‘真香’,shroud入坑之路也勾起了不少人对该游戏的好奇心。  6月2日,《Valorant》率先在欧美地区以及日韩等亚太地区公测,此前不少没有获得内测机会的玩家纷纷在社交网络上,晒出自己首局战绩,甚至有人已经开启皮肤‘集邮’模式,在游戏里大买特买。  潜在爆款《Valorant》吸引的不止是玩家,电竞俱乐部和选手们也摩拳擦掌。那么,透过这款新游戏,我们一起看看从游戏走向电竞,大致需要多少步骤?  01、预热  2019年10月16日,英雄联盟十周年庆典上,拳头游戏宣布备受期待的《英雄联盟手游》开启预约,《云顶之弈》也会开启移动端版本,除此之外,还将开发一些基于英雄联盟IP的新游戏,诸如策略卡牌游戏《Legends of Runeterra》、模拟经营《英雄联盟电竞经理》等。  与上述游戏不同,拳头游戏宣布正在研发的第一人称射击游戏‘Project A’则走出英雄联盟宇宙,成为一个拥有独立宇宙的全新IP。虽然没有公布正式名字,但是一小段游戏视频,也吊足了玩家胃口。  一时间众说纷纭:有些骨灰级FPS玩家对没有做过该类游戏的拳头表示不信任,认为它没有FPS基因;也有拳头的支持者,十分期待与新游戏见面。无论如何,这款新游戏未上线就靠恰当的公布时机,先收割了一批流量。  2020年,《英雄联盟手游》未动,《Valorant》先行。  3月2日,‘Project A’正式更名《Valorant》,拳头同时曝光全新的游戏预告片——研发人员试玩视频,《Valorant》终于露出它的‘庐山真面目’。  预告公布后,‘缝合怪’‘就这?’类似的声音不绝于耳,《Valorant》似乎并不符合玩家的想象。确实,《Valorant》的画风在追求科技感与时尚感的今天,略显卡通甚至幼稚。但是,拳头游戏的‘低门槛’本就是其制胜的法宝。  《Valorant》不挑设备,即便是在十年前的计算机上也可以运行,再加上拳头在全球各大主要城市架设了服务器,争取将游戏延迟控制在35ms以内,并且游戏免费。人人都可以参与,全民狂欢带来的收益,想必拳头早已领教,《Valorant》也足以看出拳头的野心。  02、主播们‘真香’背后,是厂商的火力全开  4月7日,《Valorant》部分地区的封闭测试宣布开始。由于疫情影响,缩小了封测范围,但这并没有阻挡玩家的热情。而让《Valorant》一时间名声大噪的正是twitch上大主播们纷纷化身王境泽,一句‘真香’勾起观众们的好奇。Twitch主播直播画面  ‘看着也没什么亮眼的地方,怎么主播们都爱上它了?’观众们在疑惑中跃跃欲试。《Valorant》Beta测试资格Key的交易市场一夜成型,eBay上的价格甚至被炒上了150美刀,‘饥饿营销’屡试不爽。  对于关注FPS游戏,或者更具体一点,对于关注《CS:GO》的玩家来说,shroud的名字并不陌生。作为2019年TGA(The game awards)的最佳内容创作获得者,这个曾经的职业选手,如今的知名主播有着非凡的影响力。shroud日后也难逃‘真香定律’  在游戏预告刚发出时,他就曾公开发表看法,《Valorant》会成功,但不一定能超过《CS:GO》。而在3月底抢先体验了游戏后,回来在直播间就承认‘《Valorant》是我在很长一段时间里玩过最好玩的游戏’。甚至外媒还传出了,他要重回职业舞台的流言。前后的态度变化猝不及防,人们对新游戏的期待又多了一层。  正式封测的第一天,不少其他FPS游戏主播甚至职业选手都在推特表示将转战《Valorant》,该游戏也成为S1mple、aceu等职业选手直播间的常客。尽管有着游戏营销的嫌疑,但是封测首日就创造了170万同时在线观众、3400万单日观看时长,刷新了国外直播平台twitch近十年来的记录。  随后《Valorant》更是牢牢霸占twitch游戏观看时长榜首,直到5月28日封测结束。拳头这波不断造势加上各大主播各显身手,‘明星效应’也让游戏还未正式上线就吸引了足够的眼球。  03、俱乐部招兵买马,职业选手跃跃欲试  火热的封测也引起了各大电竞俱乐部的关注,北美电竞俱乐部FaZe Clan甚至更是在3月预告公布后,就开始召集选手组建战队。随着热度飙升,其他俱乐部不甘示弱,除了NiP、T1、C9等国外俱乐部,国内FPX、RNG等也都开始了自己的筹划。  部分知名《OW》、《CS:GO》职业选手也纷纷转投新东家。其中不乏OWL2019赛季MVP获得者Sinatraa,如今他已经加入Sentinels战队,与ShahZaM(前《CS:GO》选手)、Zombs(前《APEX》选手)同队,计划在《Valorant》开启职业生涯‘第二春’;也有TenZ这样的选手重回C9,换个项目再度征战。  《英雄联盟》的电竞生态逐步迈入成熟阶段,早在2018年英雄联盟全球总决赛的峰值收视率超过NBA总决赛。拳头已经拥有了相对成功的电竞赛事经验,想必新游戏的电竞有了一个坚实的地基,这在不少想要组建《Valorant》战队的俱乐部眼中是一个重要保障。TenZ成为C9新战队队员  如今新游戏刚刚公测,选手资源更是有限,在大量新人尚未崭露头角时,如何抢先将有意愿的其他游戏选手或知名主播归于囊下,成了各大俱乐部的首要需求。在竞争激烈的大环境下,想要在新游戏电竞赛事中分一杯羹的俱乐部便无法坐以待毙。同时,在职业体系还未成型之前,薪资待遇没有统一的标准,俱乐部此时组队的成本较低。  对于加入新游戏的选手来说,目前大家处于同一起跑线,一旦拥有成绩便有可能率先脱颖而出。并且,部分转型选手在此前的职业经历中可能正处于瓶颈期,版本不适等原因让其在比赛中状态有所起伏。  换个项目,也许就会‘柳暗花明又一村’,在新赛事里重返巅峰。就像GodV将天赋带到‘吃鸡’赛场,拥有了属于自己的战队4AM,也成为PUBG专门定制皮肤的中国职业选手第一人。4AM也开始筹建《Valorant》战队  除了大俱乐部招兵买马,一些小型战队也逐渐成形。此前国内的FPS电竞战队没能长期坚持下去的原因,很大程度在于缺乏官方赛事,观众少,战队最后难以运营。  《Valorant》刚刚出现,一切都是未知,给不少人带来了新的期待。据ECO电竞派了解,已有一些小型战队开始彼此间主动联系训练对战。  04、游戏开启公测,正式上线后职业电竞或不远矣?  夏日游戏节上,拳头带来了《Valorant》将在6月2日正式开启全球公测的消息。没能拿到游戏封测机会的普通玩家们已经摩拳擦掌,尽管暂时没有国服,但是在社交媒体上也能看出,国内玩家对于新游戏的关注。  《Valorant》在经历了短暂告别后,重回twitch榜单,381万观看时长虽不及封测首日,但仍然名列前茅;日服上线后,《Valorant》也瞬间成为日本推特热门话题。《Valorant》热度不减,这正是拳头想要的效果。  游戏封测刚进行一周时,拳头就发布过《Valorant》的初步电竞计划。拳头表示并不想揠苗助长,所以初期赛事将主要分为三档。显然,这款游戏自出生起,就注定背负起拳头未来电竞发展的重担。  根据拳头目前发布的《Valorant社区比赛竞赛指南》,三档赛事分别为:  小型赛事:由玩家、网吧、玩家社区组织方主办,奖池不超过10000美元现金或12000美元价值的奖品;  中型赛事:中等公司品牌、电竞俱乐部、KOL办,奖池不超过50000美元;  顶级赛事:由国际知名第三方赛事机构ESL、DreamHack、OGN主办,属于官方的半职业赛事,也会是全球电竞生态系统的一部分。  往往在游戏刚上线之时,广泛的下沉市场需要逐步渗透,为了吸引玩家,厂商常会组织全民皆可参加的赛事,不强调竞争性,也不具备过高的观赏性,但是却让玩家切实拥有电竞参与感。小型赛事与中型赛事举办的目的一是为了游戏营销,另一方面则是将电竞概念深入人心。  主要赛事有了专业的电竞赛事组织,专业度也直线上升。高水平选手和战队参与赛事,高水平的精彩对决,前来围观的观众就不再限于游戏玩家范畴。主要赛事孵化出职业电竞雏形,厂商组织的官方职业联赛运而生。  随着电竞的不断发展,如今逐渐开始‘独立’于游戏,职业电竞正在延长着游戏的寿命。联赛的名声逐渐打响,热度让赛事身价开始凸显,赞助商闻讯赶来,赛事、品牌、以及其中的参与者们如赛事直转播的版权方之间其乐融融。而联赛本身也开始打造赛事软实力,引发大众狂欢,甚至成为一个新的社会现象。  《Valorant》电竞的开端在有了拳头的金字招牌下,断然不会是完全从零开始。仅是上线公测,已有《英雄联盟》战队的俱乐部大多开始筹建新战队,知名主播和电竞选手转型,让人很难说明这究竟是新游戏的魅力还是拳头的影响力。而当《Valorant》正式上线后,或许它的职业联赛就到了正式运营的阶段。  北京时间本周五,拳头与twitch合作的Valorant锦标赛就要开赛,在正式公测不到一周的时间里,首个官方赛事就已经诞生。我们完全有理由相信, Valorant电竞作为FPS类电竞的闯入者,改变才刚刚开始。
2020-06-28
  在今天凌晨,来自CR4ZY战队的三号位KheZu在推特上宣布自己已经冲上了10000分,成为了欧洲区又一万分职业选手。  KheZu在今年2月份加入Fighting PandaS担当三号位,成为了2000哥的队友,在基辅Minor赛前,他们也一同投入了CR4ZY旗下。不过在随后的比赛中,他们没能展现太好的状态,在基辅Minor上也只是小组便出局。不过,在近期的ESL One伯明翰站美洲区比赛中,他们杀入了决赛获得了亚军。KheZu也在昨日达到天梯10000分。  这也是西方职业选手中又一名“万分大神”,在他之前Limmp、SumaiL、V-Tune等人都已陆续成为了万分哥。与西方的捷报频传不同,中国区的天梯就显得腥风血雨了,在Xm和Monet相继上万分后,就再无选手在天梯中达到这一数字了。这段时间,Eurus在两度渡劫失败后,也让出了天梯第三的位置。Aster战队的一号位Sccc代替了俊宝成为了那个离万分更近的男人,他也将在今晚对这一分数发起冲击。
2020-06-28
  将于6月17日开幕的2020LCK夏季赛,将在LoL Park以线下无观众形式进行。  8日,韩国拳头通过官方网站表示“为了保护选手、观众以及相关工作人员的安全和健康,17日开幕的LCK夏季赛将无限期以无观众的形式进行”。  韩国拳头称:我们就这个夏天能否进行现场观赛的问题进行了很多讨论,但是最近几周集体感染的事例不断发生,在这种情况下,为了保障选手和粉丝们的安全,我们做出了无观众进行比赛的决定。目前还没有确定取消无观众形式的时间,我们将根据情况的变化再次做出通知。  对此,韩国拳头相关人士表示:虽然很遗憾比赛将以无观众的形式进行,但为了保障大家的安全和健康,这是不可避免的措施,我们将会持续关注疫情情况,就比赛方式做出灵活变动。
2020-06-28
  Dreamhack春季大师赛败者组由NiP与Astralis展开最终较量,拿下各自选图的双方在决胜图中殊死搏斗,一度拿下多个赛点的Astralis遭到twist的多个残局逆转,两轮加时后笑到最后的NiP终于战胜Astralis成功晋级。  地图BP  MAP 1 Train(Astralis 12-16 NiP)  比赛开始,手枪局中先做进攻方的NiP来到B区,JUGi的USP断掉单摸的敌人后拿到三杀。但是放下C4的Plopski买出AK来到外场直接四杀完成翻盘。强起的Astralis没能找到任何机会。比分来到1-3,藏在低坡烟雾中急出的瑞典人被右手贴墙的Snappi正面刚住三人拿下长枪局。好景不长,twist在缝中找到绿通的JUGi,失守的绿通走出的hampus配合队友将A区的防守队员打光拿到第四分。Plopski四杀  再次来到B区的NiP被device双杀拿下。比分来到3-4,对于双方来说皆是关键局的第八回合中device在高坡拿到首杀,nawwk瞬间秒杀老三楼下的两人后再打掉包车上的CT,怎奈队友全部白给,没能放下C4的他被dupreeh打掉,Astralis扳平比分。eco中唯唯诺诺的瑞典人随后在外场重拳出击,比分来到6-5,来到B区的twist在高坡连狙两人后精准的找到烟雾中拆包的JUGi将丹麦人的经济彻底摧毁。瑞典狙击手黄晓明  比分来到7-7,上半场最后一回合,最后一波快速进攻外场的hampus双杀突破雷区为队伍在半场拿到微弱优势。下半场手枪局,大部队走向绿通的Astralis踏进了三六道站位的死亡陷阱中,Plopski干净利落的单点拿下手枪局,虽然eco中Magisk拿着沙鹰拿到首杀,电箱后的REZ闭眼默背财富密码后拿着MP7刷出1800大洋。下半场第一局长枪局中匪口和绿通的防守队员皆主动前压拿到击杀,在即将耗尽的时间中丹麦人甚至没能放下C4。比分来到7-12,Magisk从绿通冲到CT出生点拿到首杀,包点保活的hampus也被JUGi秒杀。然而警中赶回的REZ切出沙鹰一发秒杀高坡的敌人后再狙掉最后的dupreeh完成三杀翻盘。EZ4REZ  丢掉关键局的Astralis兵败如山倒,而打出手感的瑞典人各处前压,垃圾箱上的device手撕大狙也没能阻止对手拿到赛点,面对赛点开始拿分的丹麦人似乎好起来了。回想起属于自己国家的核心科技的dupreeh和JUGi在四道和五道的烟雾弹里各自混死一人追至第十二分。可惜丹麦人最终没能将翻盘进行到底,最后一回合中hampus在包车边拿到三杀将对手全部打光,以16-12的比分结束了图一。  图一战绩  MAP 2 Nuke(Astralis 16-8 NiP)  比赛来到图二,手枪局中直面铁门的REZ被闪成白内障仍拿到首杀,在B区放下C4的Astralis队员各自杀敌拿下手枪局。比分来到0-3,上半场第一局长枪局中控下铁板的丹麦人来到三楼下打掉twist,REZ双杀也没能拿下这一局。第六回合中被外场烟雾弹封住的twist又一次被迫退守CT,而聪明的丹麦人直接内场一波迫使对手再次保枪。内场的Snappi转来转去打掉三人,保狙的twist打掉两人也在铁板阵亡。丹麦血统  比分来到万物起源,nawwk站到大仓棚顶拿到首杀,twist双杀终于拿下第一分。再丢一分后nawwk在外场狙掉两人后回到雷区拿到一波四杀拿下第二分。比分来到9-2,第十二回合中Magisk独自走下K1,进攻内场的队友却全部阵亡。丢掉第三分的Astralis不假思索直接全部来到A区,device和Magisk的突破迫使瑞典人第四次保枪。上半场最后一回合Snappi在内场断掉twist和hampus,铁板压出的Plopski打掉两人后被Magisk补掉。1V2残局中拿着手枪的device没能架住nawwk,把Magisk行踪悉数掌握的nawwk提前开枪打掉了Magisk,以4-11的比分结束了上半场。  下半场手枪局,REZ跳出黄房打爆dupreeh回防无望的丹麦人直接保甲,而eco和强起均没起到效果。下半场第一局长枪局Magisk前压外场被REZ打掉,死里逃生的device和队友求稳保枪。随后dupreeh在K1下凭一己之力打掉2.9人终是为队伍拿下一分。JUGi双杀  再次来到红箱后的device在队友的保护下开始屠杀,连续丢分的NiP的存款被丹麦人消耗殆尽。比分来到14-8,铁板的device在多个敌人的枪口前强杀两人后再一次死里逃生。最后一回合中dupreeh的M4和USP子弹全部倾泻在敌人身上,拿到五杀的他直接以16-8的比分将比赛拖进图三。  图二战绩  MAP 3 Overpass(Astralis 18-22 NiP)  比赛来到决胜图,手枪局先做进攻方的Astralis来到B区,人数互换中占到优势的NiP凭借REZ的双杀拿下手枪局。上半场第一局长枪局中拿着冲锋枪的twist完全不虚Magisk的AK将其活活泼死,站在沙袋上的nawwk顶住工地的敌人拿下这局。然而随后企图从三方剿灭下水道敌人的三名CT瞬间全灭,被翻盘的NiP再次买出M4,hampus在喷泉边转了起来拿到两个frag,下水道的twist也简单串烧两人,还在默认中的Snappi直接保枪。喷泉战神hampus  比分来到1-4,第一时间强出无果的丹麦人稍作歇息重返B区,虽然REZ被队友的闪光害死,丢出这颗闪光的hampus将功补过双杀赢下这一分。随后买出英雄AK的device被twist直接偷掉,勉强放下C4的进攻方虽一度将人数打平但还是输掉了这一分。丢掉第七分的Astralis拍出暂停后来到B区,hampus借助twist的闪光弹打出的三杀也没能拿下这一分。第十回合中dupreeh在长管连秒两人,但是进入雷区的他们配合并不理想,twist将最关键的包匪击杀完成翻盘。twist双杀  意识到丹麦人更偏向进攻B区的NiP将防守重心放在B区,这一次0-11的JUGi站了出来,双杀破点的他来到二楼拖足时间为队伍拿下了第三分。拿下这一分的丹麦人在对手的eco中没有任何失误追至五分,比分来到5-8,第十四回合中twist在厕所孤军奋战造成足够伤害,而第二时间来到B区的dupreeh双杀后TK了JUGi,被火烧离包点的前者退下斜坡单摘秒杀两人,完成伪五杀刚下关键一分。而经济欠佳的NiP也没能接住下一分,以7-8的比分结束了上半场。JUGi:你TK我干什。。nb!  下半场手枪局中配到P250的hampus两发杀掉两人,放下C4的他们被Magisk和dupreeh各打两个翻掉。下半场第一局长枪局中双方在B区混战,略胜一筹的NiP拿下这一分。在双方的关键局中故技重施的瑞典人遭到3B重防,没能放下C4的他们交出暂停。  比分来到11-9,第二十一回合中只有一把英雄AK的NiP冲上A区以一换三迫使对手保枪。随后双D前顶A区被一换二,Magisk断掉hampus后帮助先秒一人的JUGi完成翻盘。丢掉这分后的瑞典人再也没能走进雷区,比分来到14-10,拿到首杀的nawwk被Snappi活活穿死,B小的device将剩下的两人逼回A区,Magisk和Snappi接住两人拿到赛点。第二十六回合中企图对B区动粗的瑞典人全部倒在工地,twist打掉长管的敌人后环游世界,放满脚步的Snappi为队伍续上一分。随后双架的Magisk秒掉开门的进攻队员后三枪再秒杀两人,进入1V2的twist又一次完成残局。疯狂追分的NiP凭借twist的极限发挥将比赛一步步逼近加时,常规赛最后一回合中丹麦人更是处处漏人,hampus的一记三杀将比赛拖入加时。绝对关键twist  加时赛之前zonic突然客串。进攻B区的NiP一众遭到来自TOP3狙击枪的强大阻力,随后单人前压的dupreeh被twist架死。1V2残局中JUGi完全盲狙打掉A大方向的敌人,站在C4上的twist拆掉狙击镜也以相同的方式回敬朝鲜狙神。再次来到A区的Plopski在卡车上混烟泼死两人,以2-1的比分结束上半场。  下半场第一回合中拿到进攻狙的device连狙两人后掏出tec9拿到三杀将比分扳平。随后换到B区的进攻方凭借JUGi的双杀突破反超比分,保枪的nawwk背身空枪反而没能保下AWP。然而Plopski的双杀及时保住随后的一分,比赛再度进入加时。芜湖,舒服  比分来到18-19,厕所的twist连狙两人后空摘第三个,回到雷区痛失五杀的他也出色完成了他的使命。REZ的AUG也舒服的砍下三杀。最后一回合中NiP走进被放空的A区,各点开花的他们终于完成了最后的逆转,以22-18的比分最终战胜了Astralis。  图三战绩  本场战绩
2020-06-28
 

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