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  威尼斯电影节主办方最新宣布本届将按期在9月2日-12日举办。这样,威尼斯将成为近期首个没有因新冠疫情取消或推迟的国际大电影节/电影行业大规模聚会,会有一些变化和更多安全措施:  ·本届威尼斯的电影减少,全部片单约50-55部,将在7月28日公布。  ·主竞赛单元、地平线单元、非竞赛和双年展电影学院项目都保持一贯程序和形式。影片放映仍在丽都岛的电影院中举行,遵循社交距离等安全规定。  ·VR竞赛单元则全部转为线上放映;威尼斯经典单元将先作为8月博洛尼亚探佚电影节的项目进行,然后在威尼斯放映;Sconfini经典影片展映单元今年取消。  ·不少导演和演员会在电影节期间来到威尼斯,因旅游限制等原因无法到场的也会通过网络与媒体和影迷见面。      威尼斯艺术总监阿尔贝托·巴贝拉称:“很高兴影节能在最小程度减少电影和环节的情况下举行,也没有忘记过去几个月那无数的受害者们,应该给予他们应有的致敬。”他表示这是疫情摆布下第一个实体照常举办的国际电影节,“它成为了对于我们所期待的电影院复工的一次有意义的庆祝,也向全世界损失惨重的电影行业传达了一道切实的乐观消息。”  
2020-07-08
  343工作室今天宣布《光环3》将作为《光环:士官长合集》的一部分于7月14日登陆Steam平台和微软商店。  《光环 3》将成为 《光环:士官长合辑》 下一款登陆 PC 的游戏。现已针对 PC 进行最佳化,一同见证士官长重返战场,并终结星盟、虫族与全人类之间的战斗,为原版的《光环》三部曲划下一个高潮迭起的的结局。银河系的命运危在旦夕,士官长返回地球,发现非洲的荒漠下埋藏了一个或许能扭转人类与星盟冲突的物品,一个能决定人类存亡的远古秘密。    游戏特色:  PC 设定/最佳化:《光环 3》针对 PC 进行最佳化之后,拥有前所未有的最佳 4k UHD 及 60+ FPS* 画面表现。更多 PC 原生设定包含了自订滑鼠及键盘支援、超宽萤幕支援、FOV 自订及更多功能。  战役:亲身体验 光环 史诗的下一章节,在 11 个毕生难忘的任务中杀出一条血路。  多人游戏:在 24 张 《光环 3》 多人游戏经典地图中,继续您的环带冒险,并在《光环:士官长合辑》 体验全面升级的进度系统。  Forge 和剧院:用经典的 Forge 工具创造新的玩法,并充分利用剧院来录制剪辑您最喜爱的时刻,与社群分享。    
2020-07-08
  《英雄联盟》官方公布了新英雄莉莉娅,与之一同推出的是全新的“灵魂莲华”系列皮肤。  本次包含新英雄莉莉娅的伴生皮肤,以及亚索、薇恩、锤石和提莫,其中最亮眼的莫过于锤石,这位魂锁典狱长一改往日阴森可怖的形象,化身古风美男,让我们一起欣赏一下:    莉莉娅    亚索    提莫    提莫(至臻)    锤石    薇恩
2020-07-08
  感谢育碧中国的邀请,我们在7月初参加了育碧的新游试玩活动,在活动现场我们观看了《刺客信条:英灵殿》和《看门狗:军团》的游戏演示,并对两款游戏进行了总共约8小时的上手体验。    根据保密协议,我们会在北京时间7月13日凌晨3点45分之后解禁两款游戏的试玩体验报告,敬请关注。
2020-07-08
  英国卫报近日对《最终幻想7:重制版》制作人浜口直樹和合作总监北濑佳范进行了采访,在采访中他们谈及了本作设计的一些构思以及疫情对游戏开发的影响。一起来了解一下。    在本次采访中,卫报的记者问及了《FF7重制版》中克劳德看到的萨菲罗斯的幻象的意义。对此北濑佳范解释说,在原本的《FF7》游戏中,萨菲罗斯并未在这一部分剧情中现身,但开发者们做出了一些修改,让萨菲罗斯从一开始就在游戏中出现,从而让萨菲罗斯在整个重制版项目中得以扮演一个重要的角色。北濑佳范还透露说,萨菲罗斯在重制版项目的下一作中是重要角色,但他不能透露更多信息。    卫报记者也问及了接下来的重制剧情会不会偏离原作的走向。北濑佳范表示,现在他还不能做出回答。“我明白粉丝们有很多猜测,而这正是我们想要的;看到粉丝们提出的理论以及对结局含义的猜测,我们也感到非常高兴。我们希望粉丝们能够继续在社交媒体上提出自己的猜想,并且在我们推进重制工作时保持高期待值。”    在采访的最后卫报记者也询问了新冠状病毒疫情对游戏开发的影响,北濑佳范首先表达了对不幸丧生的患者们的哀悼之情。接下来,北濑佳范透露说,目前开发团队依然在通过远程工作开发下一部作品,开发团队也因此无法以100%的效率制作游戏。“但我认为,长远来看这并不会造成很大影响。”北濑佳范如是说道,另外他也表示自己衷心希望《最终幻想7:重制版》能让那些因社交隔离而倍感压力的人们感到一丝宽慰。
2020-07-08
  随着第二次RMR积分赛cs_summit 6正式落幕,相信在北美区大放光彩的黑豹FURIA已经用硬实力吸引了不少目光,不少人将其称为“艺术队”。从风格来看,这支队伍的战术确实称得上独树一帜非常极端。揭开艺术的面纱,可以发现FURIA的核心战术基本围绕着arT,这名将突破与指挥发展至极端的选手展开。著名解说分析师Alex Hawkins表示,从arT的数据中就能看出这支队伍究竟有多狂野,作为指挥他的进攻突破首杀已经到了一个惊人的数据。  其实总体来说,这种风格经常会让队伍处于两极分化的状态,毕竟太过依赖个人状态总会出现纰漏。但FURIA就是这样,自DH达拉斯大师赛和ECS S7取得突破性进展后一路保持着状态,至今更是在北美打出了一片自己的天地。他们并没有将自己的打法趋于“大众标准化”,而是将arT的这种风格发展到了极致。  如果想深入了解arT的艺术之路,那么就一定得从FURIA在19年初的比赛说起。在BO3中干净利落的击败Vitality和Astralis后,黑豹已经用自己独特鲜明的风格给所有人留下了印象。不过就算如此,很多人对他们依旧报以观望的态度。毕竟我们已经看到太多二线队伍初崛起,但被其他队伍研究透彻后很快低迷的例子。所以无数经验都总结出了一个道理,那就是这种风格保质期上限太低,一旦个人状态下滑或对手稍加研究就能给予致命打击。FalleN早前在接受外媒采访时就指出了这一点,他认为FURIA必须学习更多的战术体系,才能避免被针对。经过了初期的势头后,黑豹确实出现了严重的下滑,他们一度掉入次级联赛,在EPL S10美洲区小组赛中失利,仅仅在DH冬季公开赛获得5-6名。但来到2020以后,他们却一跃而上成为了北美地区最稳定且顶尖的队伍之一,究竟是什么改变了他们呢?  其实整体上来说FURIA并没有太大变化,他们仅在2019年末用HEN1换下了火力较弱的ableJ,此外就是在选手位置上做出了细微调整。但在整体风格打法上,他们依旧保持着原状未变,就像丘吉尔的名言“纵使前路荆棘,也要勇往直前”那般一路直行。FURIA之所以能成功,要从以下几点说起。首先,他们遇到了合适的人选。作为巴西CSGO黄金时期崛起的选手之一,HEN1的职业生涯自从来到2020后已经达到巅峰。回首过去,HEN1的狙击能轻松完成很多高难度击杀,但也会丢掉唾手可得的机会。不过现在,他已经洗去了身上的浮躁蜕变为队友稳定的后盾。此外,他的步枪也很精准,对比赛的掌控意识等都很契合队伍。  某种意义上来说,HEN1的引入彻底解放了艺术之神arT,使其打法更加激进。从另一面来看其实arT与JW极其相似,虽然最初承担了队内狙击手一职,但却从来都不是真正意义上的主狙,他们就是对手无法预测的万能牌。回顾2019年Fnatic的崛起我们就可以看出,JW重新找到了自我,这大概率也归功于他将狙击与突破完美结合,不拘泥于被主狙所限制。之所以这么说,因为这招也同样适用于arT身上,他向混合型选手转变给了FURIA更多的战术选择,HEN1稳定的狙击也让队内保有相应稳定性。两支队伍的区别就在于,相较JW的自由,arT更是FURIA整体的核心与灵魂。  开玩笑的说,arT的战争艺术完全缘起于自己的狂按“W”。说的再简单点,arT极具侵略性的打法让他形成了一种特殊的游戏风格,虽然人们常在讨论FURA的游戏风格整体过于激进并且反复无常,但队伍中天才们的水平明显被低估了。  我首先注意到的是,FURIA虽然不经常变化他们的比赛风格,但往往他们对对手的风格有很强的理解。FURIA之所以能适应这种进攻性的打法,原因之一就是他们懂得在比赛中利用信息转换来在比赛中发挥作用。打个比方,往往arT不需要去主动拿首杀来打破对战僵局。并且在arT阵亡的时候,他能造成给对手造成足够的假象并且为队伍带来很多信息,而FURIA往往就能将此转换为战局中取胜的优势。这一点经常在FURIA打Inferno的CT边是看到,arT一直会单人前顶香蕉道做侦查,而这些信息能给A点防守带来很多正确的反馈。在NuKe的进攻方亦是如此,以此来为枪手们带来更多的进攻机会。  第二点是arT(或是说FURIA全队)这种打法给了他们更多的潜在进攻机会,比如我曾在Mirage和Vertigo上见过他们有9种进攻打法。有时候对手明知道arT的出现代表着什么,但没人能搞清楚后续arT会带来怎样的进攻方向如何。第3点是arT的打法风格给队伍带来了很大的信心,其他四名选手已经熟悉了他的存在,这也方便于他们更富侵略性的前顶、反清和抱团进攻。比如BLAST上和EG的对战中,VINI摸进B包点,并且在第一个防守队员完全没发现他的情况下,连续抓住两个背身击杀,并且在此之后KSCERATO也开始包抄B点回防CT的后路。这种打法的优势所在往往就是它总能让FURIA掌控赛场,以他们的速度、侵略性和通力协作往往能给他们带来更优势的节奏。  “浑浑沌沌,形圆而不可败”——孙子兵法  虽然FURIA是目前北美最好的队伍之一,但他们也并非完人。Gen.G在Road to Rio系列赛击败了他们,MIBR和EG在BLAST春季赛击败了FURIA。这些队伍都在比赛中以正确的方法挡下了FURIA的侵略性进攻。击败FURIA的重要因素不在于读透arT,而是解决交火后的一系列问题。一个队伍如果没法阻止FURIA创造出这种战场的“混乱感”,那么他们很可能就会借此建立优势并且立身于不败之地。  这也正是FURIA在对战中给对手造成的问题,尽管很多队伍已经和他们交手了一年多的时间,但还是没有找到完全压制这些巴西人的方法。arT的指挥风格不仅仅在于狂按“W”,他所拉扯的空间、他所得到的信息、他造成的攻守轮换、他使出的临场战术、以及他给对带来的风格。这也是正是“战争的艺术”(一语双关),他的风格也正是NA CS的全新定义。
2020-07-08
 

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